網游之惡魔獵人txt
1、控股公司2007年3月期(2006會計年度)之營收預估4600億日元,合并子公司稅前盈余440億日元,于游戲.玩具領域僅次于SEGASAMMY控股公司而居日本業界第二。〖79字〗
2、SEGA是一家以街機起家的公司同時也曾經是一個家用游戲機硬件廠家和大家一樣我知道SEGA也是從16位主機MD開始的據說著是SEGA的第5臺主機所以也叫做世嘉五代接著SEGA又開發了32位主機SS土星可以說SS的2d游戲畫面在當時是登峰造極的玩家對它的期待程度也一度高于Snoy的PS,但是3d游戲時代來,于是慢慢SS被淘汰了,SEGA有籌劃了128位主機DC但是糟糕的銷售策略使DC在首發的時候貨源不足失去了先機財政出現危機的公司于是決定放棄家用游戲主機市場專營軟件。〖230字〗
3、鬼泣1和2是PS2平臺上的。鬼泣4特別版:除了原《鬼泣4》的尼祿與但丁之外,還有三個角色:維吉爾、蕾蒂與翠西被加入游戲中。《DMC:鬼泣》:國內有把它叫鬼泣5的,也有叫新鬼泣,但CAPCOM并未參與本作的直接制作,而是將其交由曾制作過《天劍》的工作室NinjaTheory來開發,后來CAPCOM證實并非系列的正統續作,而是全新世界觀的獨立作品。〖153字〗
4、株式會社史克威爾艾尼克斯(SquareEnixCo.,Ltd)由株式會社史克威爾(SquareCo.,Ltd)和株式會社艾尼克斯(EnixCorporation)于2003年4月合并成立。合并后的株式會社史克威爾艾尼克斯(以下簡稱“史克威爾艾尼克斯”)總部位于日本東京,在北美、歐洲及亞洲設立了分支機構,于全球范圍內致力游戲娛樂產業的多方位發展,已成為集制作、發行各類娛樂產品,包括互動娛樂軟件在內的公司。〖181字〗
5、CAPCOM是一家日本電視游戲軟件公司和發行公司,以制作動作游戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。,成立于1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,并在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。〖139字〗
6、世嘉(SEGA)〖6字〗
7、EA風靡全球的經典游戲包括EASports?的《FIFASoccer》、《NBALive》,EA?的《模擬人生》、《極品飛車》等。EA綜合運用多種媒體技術,并結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使EA的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。該公司下屬有著名的EASports?、POGO?、TheSims?、Maxis?、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬游戲的Origin、擅長戰爭模擬游戲的簡氏公司和開創即時戰略游戲的Westwood(現已解散重組為EA洛杉磯分部(EALA))。〖210字〗
8、任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一間由山內房次郎(FusajiroYamauchi)創立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。業務主要逐漸轉向于電子產品方面,之后研制出影響巨大的Famicom任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后SuperFamicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。〖243字〗
9、Vivendi是法國傳媒巨頭,世界上最大的媒體公司之一。公司通過擁有的環球集團(UniversalGroup)、Canal+Group、SFR、MarocTelecom和VivendiGames從事音樂、電視、電影、流動電話、互聯網和游戲業務。〖109字〗
10、KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--合金裝備、寂靜嶺、勝利十一人、心跳回憶、魂斗羅、忍者神龜、沙羅曼蛇、惡魔城、幻想水滸傳、游戲王、DDR……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!〖206字〗
11、南夢宮萬代(BANDAINAMCO)〖16字〗
12、育碧公司是全球領先的互動娛樂產品制作、發行及運營商,1986正式成立UbisoftEntertainmentS.A由Guillemot五兄弟于1986年在法國創立,從事教育軟件和游戲軟件等的出版和發行。全球總部:Montreuil-sous-Bois,法國,育碧制作室:17個制作室組成全球第二大自主開發團隊,游戲系列:超過1000作品。〖155字〗
13、美國藝電(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,以下簡稱EA),總部設在美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動娛樂軟件公司。由1982年創立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯網開發、發布、銷售各種互動軟件。EA旗下擁有EASports?、EA?、EASPORTSFreestyle?及POGO?四大品牌。EA2008年財政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項產品的全球銷售量分別超過百萬套。EA的產品平臺眾多,包括PC、PlayStation123、Xbox、Xbox360、任天堂Wii、GameCube、GameBoyAdvance等平臺。〖268字〗
14、知名游戲品牌:SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》。Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》。ValveSoftware的《半條命2》等等。〖75字〗
15、知名游戲品牌:《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。〖16字〗
16、任天堂(NINTENDO)〖11字〗
17、育碧(UBISOFT)〖9字〗
18、KONAMI本身并不制作游戲。負責具體制作游戲的工作有三大部門:專門制作家用機游戲的KCE(KonamiComputerEntertainment)和專門制作商用游戲機的AM(AmusementMachines)、GM(GamingMachines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的“konami”字樣,現在則是正體字樣。其官方主頁上的解釋為:“這象征著konami已經成為一個很穩定的企業”。〖185字〗
19、知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。〖16字〗
20、其后NAMCO并參與了SONYPlayStation(PS)主機的開發,成為PS最可靠的支持廠商,與SCE(SonyEntertainmentInc.)共同創造了全球出貨一億臺的可觀紀錄。2005年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司‘萬代南夢宮控股公司’(英文名:NAMCOBANDAIHOLDINGS),旗下置事業公司Bandai與Namco。由于市場狀況持續惡化,兩家公司的游戲.玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。〖196字〗
21、史克威爾艾尼克斯(SQUAREENIX)〖18字〗
22、知名游戲品牌:《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列〖22字〗
23、美國藝電EA(ElectronicArts)〖20字〗
24、柯樂美(KONAMI)〖9字〗
25、超級反恐精英,紅警之機械公敵,無限暴兵,無限網游空間,掌中星際,重生之惡魔獵人,異界骨灰玩家,無限死亡游戲〖46字〗
26、Capcom公司憑借其《怪物獵人》(MasterHunter)、《街頭霸王》(StreetFighter)、《街頭霸王II》(StreetFighterII)、《快打旋風》(FinalFight)、《洛克人》(Rockman)、《生化危機》(Biohazard/ResidentEvil)、《惡魔獵人》、《魔物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。并從街機發展到、FC、超級任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation2、GameBoyAdvance、XBox、Gamecube等多個版本和平臺上。〖236字〗
27、索尼娛樂(SCE)〖7字〗
28、因為出色的表現,該系列的人氣角色-但丁(Dante)榮獲GamesRadar取名為『Mister2001(2001先生)』的佳銜(第一作是2001年發售)。〖68字〗
29、KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平臺上的出現。盡管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其后KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產游戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等游戲。進入2000年之后,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟件商之霸者。〖438字〗
30、南夢宮(NAMCO)的前身,是由創辦人中村雅哉所設立的“中村制作所(NakamuraSeisakujo)”,NAMCO即為中村公司(NakaMuraCoporation)所演變而來的名稱,創辦于1955年6月1日,1971年起開始使用NAMCO為商標,自1974年起投入電子游戲業務,并于1980年推出了轟動全球的《小精靈(Pac-Man)》,之后并陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經典游戲。〖184字〗
31、經過多年的發展,KONAMI已經成長為一家全球知名的國際娛樂企業,它主要從事家用娛樂軟件產品、在線游戲及其他電子娛樂產品的制造及銷售。其運營的健身俱樂部,經營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。至2002年3月底已有219家分部,市場占有率為全日本第一位。〖132字〗
33、知名游戲品牌:《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等〖25字〗
34、全球銷量最好的游戲系列:TheRayman雷曼系列:1500萬游戲發售量,TomClancy’sSplinterCell分裂細胞:超過1400萬游戲發售量,TomClancy’sRainbowSix彩虹六號:超過1400萬游戲發售量,TomClancy’sGhostRecon幽靈行動:超過1100萬游戲發售量,Myst神秘島:1100萬游戲發售量,PrinceofPersia波斯王子:850萬游戲發售量,Chessmaster象棋大師:超過500萬游戲發售量,Settlers工人物語:超過500萬游戲發售量,BrothersinArms兄弟連:170萬游戲發售量。〖263字〗
35、卡普空(CAPCOM)〖9字〗
36、旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。〖41字〗
37、鬼泣共有8部游戲。鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,鬼泣3:特別版,鬼泣4,鬼泣4:特別版,鬼泣:HD合集,DmC:鬼泣。《鬼泣》于2001年8月23日發布。《鬼泣》是由CAPCOM開發并發行的動作冒險類游戲,游戲以意大利著名文學作品《神曲》為靈感而開發,游戲中采用黑暗的哥特式風格,以華麗的戰斗與豐富多彩的武器為主要特色。《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰斗表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。〖229字〗
38、SEGA公司在游戲軟件方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、光《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》、《超級忍》系列和《死亡之屋》《VR戰士》等光槍游戲……。在網絡游戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。〖101字〗
39、知名游戲品牌:EASports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等。EAGames的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等。〖66字〗
40、在FC游戲機、超級任天堂全盛時期時,史克威爾和艾尼克斯兩公司立于任天堂第三方廠商的重要地位。尤其是史克威爾,有和與任天堂有深厚信賴關系的小學館(GAME-ON!編輯部)合作企畫制作出LiveaLive,共同開發出使用了任天堂版權角色的游戲《超級馬力歐RPG》等,彼此間維持著強力的信賴關系。〖132字〗
41、馬里奧(Mario),大金剛(DonkeyKong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的游戲機GameBoy系列。〖135字〗
42、知名游戲品牌:《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列〖23字〗
43、知名游戲品牌:《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列〖17字〗
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